Gts 450 какая шина

Видеокарта NVIDIA GTS 450 — холодная, быстрая, недорогая

Введение

Выпуск GTX 470 и GTX 480 был значительным событием, так как позволил нам оценить возможности новой архитектуры, разработанной NVIDIA. Fermi оказалась во многом революционной, и производительность новых видеокарт находилась на высоком уровне. Однако основной доход компания получает с моделей среднего ценового сегмента, и именно там определяется победитель гонки GPU.

Экспансия в этот сегмент получилась неторопливой: сначала — временное решение в виде GTX 465, основанной на старшем чипе GF100, затем выпуск GTX 460, которая получила более простой чип GF104 и соответствующий ценник. 460-я модель оказалась на редкость удачным решением, к тому же обладающим отличным разгонным потенциалом. При этом она доказала хорошую масштабируемость архитектуры Fermi, и особых беспокойств насчет успеха будущих видеокарт серии у нас уже не возникало.

GF106 и GF108, завершающие линейку нового поколения, были анонсированы вместе с серией мобильных видеокарт NVIDIA GeForce 400M, представленной на IFA 2010. Однако поставок первых ноутбуков с новыми видеокартами придется еще немного подождать, а вот GTS 450, основанная на чипе GF106, уже находится у нас в лаборатории.

Так выглядел G92 ревизии B1

Так выглядел G92 ревизии B1

GTS 450 стала прямой наследницей видеокарты NVIDIA GeForce GTS 250, которая, в свою очередь, являлась модифицированной версией легендарной модели 8800 GTS 512MB. Дело в том, что при плановом переходе к использованию чипов нового поколения, GT200, NVIDIA не стала разрабатывать ядро для видеокарт среднего и нижнего ценового сегмента (аналогов GF104, GF106 и GF108 для Fermi), а использовала уже хорошо отработанный техпроцесс с чипом G92. В общем, жизненный цикл G92 оказался по современным меркам крайне длинным, и замена GTS 250 пришлась как нельзя кстати.

GF106

GTS 450 GTX 460 GTX 480
Ядро GF106 GF 104 GF100
Кол-во транзисторов 1,17 млрд 1,95 млрд 3 млрд
Число универсальных процессоров 192 336 480
Число текстурных процессоров 32 56 60
Число блоков растеризации 16 24/32 48
Частота ядра, МГц 783 675 700
Частота шейдерного домена, МГц 1566 1350 1401
Частота памяти, МГц 3608 3600 3696
Объем памяти, МБ 1024 768/1024 1536
Шина памяти, бит 128 192/256 384

Подробно про архитектуру Fermi вы можете прочитать в статье про GTX 470, здесь же мы ограничимся лишь упоминанием основных изменений. Основа современных графических ядер NVIDIA — это GPC, Graphics Processing Clusters. Они «окружены» контроллерами памяти и используют разделенную кэш-память L2. В старшем чипе GF100 4 GPC, для GF104 их количество было сокращено до 2, а в GF106 остался лишь один GPC. Однако это не значит, что пропорционально уменьшается графическая производительность этих чипов, так как состав графических кластеров менялся.

При переходе от GF100 к GF104 количество CUDA Core (универсальных процессоров NVIDIA) на один мультипроцессор возросло с 32 до 48. Также увеличилось соотношение между количеством текстурных и универсальных процессоров, ведь именно производительность текстурирования считалась слабым местом GF100.

Таким образом, мультипроцессоры и GPC в GF104 обладали большей производительностью, чем в GF100. И именно кластеры GF104 использовались при создании GF106. При этом также нельзя сказать, что новый чип представляет собой половину от прошлого. У него осталось 24 блока растеризации и 192-битная шина памяти.

Раз уж мы затронули эту тему, то добавим, что ядро GF108 будет оснащаться 96 универсальными процессорами (2 SM) и использовать 128-битную шину памяти.

Внимательные читатели могли заметить, что в нашей таблице для новинки некоторые значения не соответствуют заявленным для GF106. Дело в том, что GTS 450, как и остальные карты 400-й серии, используют несколько урезанную версию чипов. GTX 480 в свое время лишилась 32 CUDA-ядер, в GTX 460 был отключен целый SM-блок, а у GTS 450 убрали 8 ROP, и, соответственно, уменьшили шину памяти до 128 бит.

Если для 480 многие предполагали, что урезание ядра объясняется малым выходом кристаллов на фабриках TSMC, то здесь более логичным кажется другое объяснение: NVIDIA просто оставляет себе пространство для дальнейших маневров, чтобы отвечать на готовящиеся релизы AMD.

GTS 450

NVIDIA тоже маркирует референсные карты

К нам, как и раньше, попал референсный образец карты от самой NVIDIA. Компания на сей раз сразу дала вендорам полную свободу в плане изменения дизайна печатной платы и системы охлаждения, однако первые модели, разумеется, будут также обладать референсным дизайном и отличаться лишь шильдиком на кожухе системы охлаждения.

Глянцевый пластик в оформлении кожуха NVIDIA GTS 450 сочетается с матовым

На первый взгляд карта очень напоминает GTX 460: те же габариты (21 см в длину), та же форма кожуха радиатора, 1 разъем под SLI-мостик (Triple SLI для GTS 450 не поддерживается), только количество контактов на разъеме PCIe было сокращено. Также «выдает» ее зеленый текстолит, который сейчас используется в основном для бюджетных продуктов.

На этой видеокарте можно было бы расположить и полноценный HDMI-порт

Видеокарта NVIDIA GTS 450 короткая, так что фронтальное расположение разъема питания не будет мешать

Задняя панель карты также полностью дублирует остальные видеокарты серии. А вот при взгляде спереди карту наконец становится легко отличить от GTX 460 — для питания используется лишь один шестиштырьковый разъем.

В кожухе здесь нет особой необходимости

Новый безрамочный вентилятор с таким креплением найти может быть непросто

Если заглянуть под кожух радиатора, то мы увидим, что система охлаждения стала значительно проще. В сущности, остался лишь один тонкий алюминиевый блин, типа того, который используется для боксовых кулеров Intel. В GTX 460 эта же конструкция дополнялась медным основанием и двумя тепловыми трубками. Посмотрим, как справится со своей задачей упрощенная система охлаждения. Особенно это интересно с учетом того, что вентилятор для обдува используется тот же самый — неплохо себя зарекомендовавшая модель от AVC.

Компоновка не слишком плотная, есть возможность для подготовки более компактных версий видеокарты NVIDIA GTS 450

GF106 по сравнению с монструозным GF100 совсем кроха

Читайте также:  Щуп проверки масла акпп хендай старекс

Дизайн печатной платы также значительно поменялся: его переработали практически полностью. В первую очередь, разумеется, это обусловлено использованием нового GPU. Упаковка GF106 вернула себе привычную квадратную форму. Маркировка GF-106-250-KA-A1 говорит об использовании первой ревизии чипа. Видимо, после разработки GF100 у NVIDIA уже не возникло проблем с более простыми чипами. Вокруг чипа есть рамка, так что можно менять систему охлаждения, не опасаясь сколов.

Вид на плату NVIDIA GTS 450 сзади

На плате установлены чипы памяти GDDR5 Samsung K4G10325FE-HC05. Объем такого чипа — 128 МБ, а латентность составляет 0,5 нс, что дает эффективную рабочую частоту 1000 (4000 МГц). Всего на плате расположено 8 модулей памяти (1024 МБ), при этом предусмотрено место для установки еще 4 модулей. Мы не уверены, что GF106 сможет эффективно задействовать в современных играх даже гигабайт видеопамяти, не говоря уже о полутора. Впрочем, это лишь референсный дизайн, и нас наверняка ждут модификации с 768 и 512 МБ.

Подсистема питания трёхфазная, этого должно хватать для нужд не очень прожорливого чипа. Дроссели зачем-то были развернуты под углом. Никакого дополнительного охлаждения для элементов питания не предусмотрено, и установить на них дополнительный радиатор может быть затруднительно, хотя настоящего энтузиаста это вряд ли остановит.

Данные GPU-Z

Итак, штатная частота ядра составляет 783 МГц, а памяти — 3608 МГц. NVIDIA заявляла для нового чипа неплохой разгонный потенциал, что подтверждается выпускаемыми вендорами моделями — заводской разгон зачастую превышает 900 МГц. Используемые модули памяти также позволяют надеяться на нормальный разгон.

Тепловой режим, шумность и разгон

Для тестирования видеокарт использовался следующий стенд:

Столь мощная конфигурация была выбрана, чтобы полностью раскрыть возможности используемых видеокарт. Соответственно, в реальных условиях разница в производительности для ваших систем может оказаться меньше. Настройки антиалиасинга и анизотропной фильтрации включались по возможности только внутриигровые, для большей корректности сравнения. Было сделано лишь одно исключение из этого правила — StarCraft II, где подобная опция была недоступна, а производительность в более тяжелых режимах оценить хотелось.

Для видеокарт AMD использовался Catalyst 10.8, а для NVIDIA — ForceWare 260.52. Новые драйверы появились 13 сентября, вместе с самой GTS 450. Обладателям видеокарт Fermi это обновление настоятельно рекомендуется к установке. Для GTX 460 оно обеспечивает прирост FPS около 10% в Far Cry 2, Aliens vs. Predator, Metro 2033, Stalker: CoP, DiRT2 и других. NVIDIA разработала новый инсталлятор и оптимизировала интерфейс.

Разгон и мониторинг проводился с помощью утилиты MSI Afterburner версии 2.0.0. Для контроля стабильности и проверки энергопотребления мы использовали утилиту FurMark версии 1.8.2 с пресетом Xtreme Burning. Замеры энергопотребления проводились «из розетки», то есть для всей системы с ее потерями на тепло.

MSI в последних версиях своей утилиты разрешила поднимать напряжение питания для видеокарт сторонних производителей (в случае совместимого VRM), поэтому мы с радостью воспользовались появившейся возможностью. Напряжение было увеличено с 1,05 В до 1,162 В.

Результаты разгона NVIDIA GTS 450

Результаты разгона NVIDIA GTS 450

В результате мы смогли разогнать GPU до 970 МГц. Планку в 1000 МГц нам взять не удалось, но некоторые энтузиасты наверняка уже смогли достигнуть этой частоты. В любом случае, те 24%, которые мы смогли «выжать» из GTS 450, отлично иллюстрируют заявления про хороший разгонный потенциал данной видеокарты. Впрочем, для GTX 460 результат в процентном отношении был лучше, даже без манипуляций с напряжением.

Порадовали нас и результаты GDDR. Логично предположить, что 0,8 нс модули заработали на частоте 4000 МГц, но нам удалось разогнать их сверх этого штатного режима еще на 180 МГц. В процентном отношении этот результат не так впечатляет, но тоже неплох — практически 16%. При проверке в бенчмарке Metro 2033 разгон улучшал результаты GTS 450 на 18-20%.

Для сравнения были выбраны две видеокарты от AMD, HD5750 и HD5770. При сортировке по цене GTS 450, как мы уже говорили, располагается как раз между ними, поэтому нам стало очень интересно, как покажет себя новинка.

Энергопотребление NVIDIA GTS 450, Radeon HD 5750 и HD 5770

Энергопотребление NVIDIA GTS 450, Radeon HD 5750 и HD 5770

GTX 460 уже доказала нам, что Fermi может быть холодной и экономичной. То же мы видим и здесь — энергопотребление GTS 450 как в простое, так и под нагрузкой, располагается между картами AMD. Стоит признать, что оно существенно ближе к 5770, чем к 5750, но делать заключения об энергоэффективности можно только после оценки производительности карты от NVIDIA. Пока же отметим, что система охлаждения отлично справилась со своей задачей. Температура GPU не превышала 61 ˚C, при этом кулер работал всего лишь на 30% своих оборотов. В GTX 460, также не слишком громкой, тот же вентилятор раскручивался до 45%.

Источник

Nvidia Geforce GTS 450:

распространение новой архитектуры GF1xx на нижний ценовой диапазон

СОДЕРЖАНИЕ

Вообще это выглядит как урезанное в каких-то блоках ядро, выполненное в виде соверщенно нового кристалла. Так было всегда с тех пор, как чипмейкеры ATI (AMD) и Nvidia стали выпускать не одиночные продукты новой архитектуры, а целую линейку.

То есть в нашем случае, мы имеем дело с совершенно новым чипом GF106. О его особенностях в плане архитектуры расскажет Алексей Берилло.

Часть 1: Теория и архитектура

Компания Nvidia продолжает выводить на рынок модели семейства Geforce 400, предназначенные для различных ценовых диапазонов. Все DX11 решения серии Geforce 400, основанные на архитектуре Fermi, имеют одинаковую организацию графического конвейера, с несколькими движками растеризации и так называемыми PolyMorph движками.

Наиболее дорогие и мощные решения линейки вышли ещё весной, и быстрейший из них Geforce GTX 480 имеет 480 процессоров (в чипе их 512) и 15 движков PolyMoprh (в чипе — 16). За счёт этого, GTX 480 имеет максимальную производительность, особенно в DX11-приложениях с использованием тесселяции, где важна быстрая обработка геометрических данных.

Далее, этим летом мы рассматривали решение уже среднего ценового уровня, основанное на видеочипе GF104, имеющем в своей основе последнюю графическую архитектуру Nvidia — Geforce GTX 460. На наш взгляд, это наиболее выгодное приобретение для игроков, не желающих тратить слишком крупные суммы на видеосистему. Естественно, количество потоковых процессоров и блоков обработки геометрии в этом чипе было значительно уменьшено. И GTX 460, хоть и не может соперничать с GTX 480, но показывает отличную производительность в своём классе, оставаясь непревзойдённым в играх с поддержкой DX11.

Читайте также:  Шины нокиан хакка black отзывы

Именно такие недорогие решения обычно имеют массовые продажи на рынке, и вот наконец-то Nvidia выпустила соответствующее решение. Интересно, что по данным Valve Steam Survey, наиболее востребованными разрешениями экрана у игроков всего мира являются 1680х1050 и 1280х1024. Каждое из них используют порядка 17% игроков. То есть, в сумме дисплеями этих разрешений располагает треть игроков. А если к ним ещё и присоединить и все остальные близкие разрешения, вроде 1366х768 и 1440х900, то получается и вовсе почти 60% игроков.

Получается, что большинство играющих на ПК людей имеют мониторы размером 19-22″. И GTS 450 отлично для них подойдёт, предлагая достаточный уровень производительности для таких условий. Новая модель видеокарты от Nvidia призвана заменить порядком устаревший Geforce GTS 250, основанный ещё на чипе G92, а основным её конкурентом считается Radeon HD 5750, хотя рыночная ситуация вполне может сложиться так, что реальным конкурентом станет и более мощная модель — Radeon HD 5770.

Теоретическая часть статьи снова будет небольшой, так как GF106 во многом повторяет архитектурно GF104 и GF100, отличаясь от первого вовсе лишь по количеству исполнительных блоков. А вычислительную архитектуру «Fermi» анонсировали ещё осенью прошлого года, и большинство теоретических данных о ней было раскрыто ещё в январе. И перед прочтением этого материала, неплохо будет убедиться, что специальный обзор архитектуры GF100 и обзор Geforce GTX 470 и GTX 480 были внимательно прочитаны.

Полезно будет прочитать и остальные предшествующие материалы о последней архитектуре Nvidia, если вы ещё не знакомы с ними, это базовые обзоры видеокарт серии Geforce 400 (GF1xx):

Будем считать, что с нынешней архитектурой видеочипов Nvidia читатели хорошо знакомы, и рассмотрим подробные характеристики нового графического процессора этой компании и новой модели видеокарт Geforce GTS 450, основанной на чипе GF106.

Графический ускоритель Geforce GTS 450

Спецификации референсной видеокарты Geforce GTS 450

Принцип наименования видеокарт Nvidia остался прежним. В случае рассматриваемой видеокарты, по сравнению с более мощными моделями, поменялась не только средняя цифра в индексе. Новое решение получило наименование GTS 450, и буква «S» в названии указывает на средний уровень в линейке ниже, чем у серии GTX. Изменилось и цифровое обозначение, 450 это меньше, чем более мощная 460, что вполне логично.

На базе чипа GF106 пока что анонсирована только одна модель — Geforce GTS 450, которая приходит на смену решению GTS 250 (как видите, изменилась только цифра поколения, с 2 на 4). Как видно по характеристикам чипа GF106 и видеокарты GTS 450, аппаратно имеется поддержка 192-битной шины памяти и 24 блока ROP, но выпущенная видеокарта имеет лишь 128-битную шину и 16 активных блоков ROP (а также 256 КБ кэша вместо имеющихся 384 КБ).

Логично ожидать выхода и полноценного решения на основе данного GPU. Тем более что аналогично чипу GF104, новый GPU также отличается приличным разгонным потенциалом. По данным Nvidia, большинство видеокарт Geforce GTS 450 способны обеспечить работу GPU на частоте до 900 МГц и даже выше, а многие из партнёров компании планируют предложить фабрично разогнанные варианты таких карт.

Поэтому, со временем весьма вероятен выход как минимум ещё одной модели видеокарты на основе этого графического процессора. Можно предположить, что он будет медленнее 460, но быстрее 450, и иметь GPU со всеми активными каналами памяти, а также более высокими частотами работы. Есть и ещё один вариант — установка на карту 1.5 ГБ более дешёвой памяти типа GDDR3. Ну а если и GDDR5, то даже 768 МБ для такой платы вполне хватит. Возможно, есть смысл со временем вообще убрать GTX 460 768 MB с рынка, оставив только вероятный GTX 455 на основе урезанного GF104, а также Geforce GTX 460 1GB.

Архитектура графического процессора GF106

Новый чип получил кодовое имя GF106, и оно означает, что это графический чип, основанный на вычислительной архитектуре «Fermi», а числовое значение с окончанием на «6» — принято для видеочипов архитектуры Nvidia, нацеленных на нижний-средний ценовой диапазон рынка. Понятно, что эта архитектура поддерживает все нововведения современного DirectX 11 API, такие как аппаратная тесселяция и вычислительные возможности DirectCompute, и отличается от старших GPU в основном количественно.

GF106 очень похож на GF104, и, глядя на их сравнительные характеристики, поначалу кажется, что это ровно половинка от GF104. На деле отличий больше, и в GF106 скорее 0.6 или даже 0.7 от GF104. В новом GPU содержится ровно вдвое меньше потоковые мультипроцессоров (Streaming Multiprocessor), а соответственно и вычислительных процессоров, но количество каналов памяти, а вместе с этим и блоков ROP и L2 кэша, отличается менее чем в два раза.

Известно, что наиболее важным отличием текущей архитектуры Nvidia является значительная переработка геометрического конвейера. Чтобы соответствовать новым возможностям DirectX 11, в современных GPU от Nvidia была значительно увеличена пиковая производительность обработки геометрии. Новая архитектура геометрической обработки использует несколько полиморфных движков (PolyMorph Engines) и блоков растеризации (Raster Engines), работающих параллельно.

Аналогично предыдущим чипам линейки, в основе GF106 лежит кластере графической обработки (Graphics Processing Cluster), в данном случае он один и содержит четыре потоковых мультипроцессора (Streaming Multiprocessors), которые, в свою очередь, имеют в своём составе по 48 потоковых процессоров, как и у GF104.

Учитывая эти данные, получается, что в целом чип имеет 192 потоковых процессора и 32 текстурных модуля. А также три (в отличие от четырёх у GF104) 64-битных контроллера памяти, сблокированных с кэш-памятью второго уровня (384 КБ) и восемью блоками ROP (всего 24 штуки, в отличие от 32-х у GF104).

Но, как указано выше, пока что компания Nvidia выпустила только одну модель видеокарты на базе GF106, и один из контроллеров памяти в нём отключен. Зато количество активных потоковых процессоров соответствует их физическому количеству в GPU, в отличие от всех ранее выпущенных чипов новой архитектуры. Итого, шина памяти у выпущенного Geforce GTS 450 получается 128-битная, хотя аппаратно в чипе есть три контроллера по 64-бит и в будущем вполне возможен выход 192-битного варианта на основе GF106.

Читайте также:  Шины и диски для шевроле лачетти хэтчбек

За исключением количественных отличий, GF106 идентичен GF104. Кластер Graphics Processing Cluster содержит лишь один движок растеризации (Raster Engine), выполняющий установку треугольников, растеризацию и отбрасывание невидимых поверхностей, и четыре движка PolyMorph, выполняющих выборку вершинных атрибутов и тесселяцию, привязанные к каждому из мультипроцессоров SM в кластере. То есть, по сравнению с GF104 и GF100, у сегодняшнего чипа производительность обработки геометрии и тесселяции не будет такой высокой, что несколько нивелирует преимущества новой архитектуры.

По устройству мультипроцессоры SM в GF106 такие же, как и в GF104, они содержат по 48 потоковых CUDA ядер, что в полтора раза больше, чем в GF100. Потоковые процессоры имеют в своём составе исполнительное устройство для целочисленных вычислений (INT) и исполнительное устройство для вычислений с плавающей запятой (FPU).

Каждый из мультипроцессоров имеет 16 блоков загрузки и сохранения данных (load/store unit, LD/ST или LSU), позволяющих вычислять адреса источника и назначения для 16 потоков за такт. А также удвоенное количество блоков для выполнения специальных функций (Special Function Units, SFU) и диспетчеров (Dispatch Unit) — то есть, никаких изменений по сравнению с GF104 тут нет.

Каждый из мультипроцессоров имеет восемь текстурных блоков, в отличие от четырёх TMU в GF100, и всего получается 32 TMU. Кроме их количества на SM, никаких изменений по сравнению с GF100 нет. Да и подсистема памяти осталась той же: каждый мультипроцессор в GF106 имеет 64 килобайта начиповой памяти, которая может быть сконфигурирована в двух разных вариантах: 48 килобайт общей памяти и 16 килобайт L1 кэш-памяти, и наоборот — 16 КБ общей памяти и 48 КБ кэша. Кроме этого, новый GPU имеет 384 КБ унифицированной кэш-памяти второго уровня, которая обслуживает запросы по загрузке и сохранению данных, а также текстурные выборки.

Другие особенности Geforce GTS 450

Похоже, что Geforce GTS 450 неплохо подойдёт для сборки высокопроизводительных HTPC. Хотя видеокарта довольно крупная по размеру, она занимает в корпусе два слота и требует дополнительного питания, но также отличается и неплохой 3D производительностью, что в некоторых случаях важно и для HTPC, являющихся одновременно и домашними ПК.

А новый GPU, как и его старший брат GF104, поддерживает битстриминг аудиопотоков форматов Dolby True HD и DTS-HD Master Audio при передаче сигнала по HDMI на внешние ресиверы. Немаловажно отметить и полную поддержку декодирования Blu-ray фильмов, в том числе и в стереоформате, который набирает популярность в последнее время.

Новое решение Nvidia поддерживает и технологию 3D Vision Surround, позволяющую выводить стереоизображение сразу на три монитора. Но это снова относится лишь к мультичиповым конфигурациям, технология поддерживается программно в драйверах, и для поддержки вывода на три монитора потребуются две видеокарты в SLI режиме.

Специально к выходу нового решения, Nvidia подготовила и новую версию драйверов. Основным, важнейшим для пользователей изменением, является оптимизация производительности для всей новой линейки видеокарт: GTX 480/470/465, GTX 460 и GTS 450. Пользователям решений новой линейки обещано по 7-13% прироста на видеокартах серии Geforce 400 во многих современных играх, а в отдельных случаях и вовсе до 20%.

Из других нововведений драйвера версии 260 можно отметить некие улучшения в поддержке стереорендеринга Nvidia 3D Vision и его Surround модификации, а также поддержку проигрывания Blu-ray 3D дисков на устройствах отображения, имеющих HDMI версии 1.4 вместе с поддержкой стереоотображения. Удобнее стала и настройка вывода картинки сразу на несколько дисплеев.

Ну а завершает список изменений новый инсталлятор драйвера. Во-первых, теперь в едином пакете устанавливается и стереодрайвер, ранее требующий отдельной установки. Да и все остальные компоненты (PhysX, аудиодрайвер) теперь можно выбрать. Ну а во-вторых, и это даже важнее для большинства пользователей, не имеющих комплектов 3D Vision, инсталлятор стал удобнее, теперь при установке он предлагает несколько возможностей: «быстрая» и выборочная установка, при которой можно выбрать требуемые компоненты, а также «чистая» установка драйвера, при которой сначала корректно удаляются предыдущие видеодрайверы компании Nvidia.

Теоретические выводы

Новый видеопроцессор GF106 основан на последней модификации архитектуры Nvidia, с которой мы познакомились в GF104. Новый GPU нижнего-среднего ценового диапазона отличается от него только количественными изменениями и выгодно отличается от топового GPU улучшениями, связанными с графическими задачами: увеличенным количеством текстурных блоков и потоковых процессоров на каждый из четырёх мультипроцессоров.

Преимущества графической архитектуры Fermi относятся и к GF106, хотя некоторые из них несколько померкли. Это и немудрено, в таком недорогом GPU приходится идти на компромиссы. Изменения в графическом конвейере новых чипов Nvidia безусловно позитивны, но в состав нового GPU входит лишь четыре движка тесселяции и лишь один блок растеризации, что хоть и лучше, чем у предыдущих чипов компании, но не даст такого преимущества в современных DirectX 11 приложениях, как это мы видели в случае более производительных GPU.

С позитивной стороны можно отметить физическое наличие трёх 64-битных контроллеров памяти в GF106, хотя в конкретной модели Geforce GTS 450 включены лишь два из них. Несмотря на вдвое уменьшенное количество потоковых процессоров и блоков TMU, в GF106 оставили 3/4 от ширины шины памяти, количества ROP и кэш-памяти, по сравнению с GF104. Когда на его основе выйдет более производительное решение, то это должно положительно сказаться на игровой производительности, на практике зачастую упирающейся в эффективный филлрейт.

Что касается конкретной модели, выпущенной под индексом GTS 450, то мы отметим, что, судя по характеристикам, она получилась неплохой и при указанной цене вполне способна завоевать часть рынка, так как отличается неплохо сбалансированными характеристиками и ценой. Также будет интересно, под каким именем, с какой ценой и в какие сроки выйдет модель на основе полноценного GF106 с 192-битной шиной памяти, так как она может стать даже ещё более привлекательной, особенно при условии повышенных частот работы GPU.

Итак, в первой части материала были рассмотрены характеристики и теоретические особенности нового графического процессора GF106 и видеокарты на его основе — Geforce GTS 450. Следующая часть статьи будет посвящена практической части исследования в синтетических тестах, там мы сравним производительность нового решения со скоростью других решений компании Nvidia и их конкурентов от AMD в предельных тестах.

Источник

Поделиться с друзьями
Практические советы по железу и огороду